数十亿美元的游戏业务取得了成绩。他将拥有奥运会,但没有“射手”

数十亿美元的游戏业务取得了成绩。他将拥有奥运会,但没有“射手”

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数十亿美元的游戏业务取得了成绩。他将拥有奥运会,但没有“射手”
数十亿美元的游戏业务取得了成绩。他将拥有奥运会,但没有“射手”

电子游戏玩家将迎来他们的终极竞争——他们自己的奥运会,每两年重复一次。国际奥委会第143届会议对此做出了明确决定。

例如,应包括体育或格斗游戏。但像《堡垒之夜》或《使命召唤》这样的热门射击游戏将会消失。不久的将来,该名单还将补充手游。

第一年将在沙特阿拉伯举行,目前该赛事的奖金为历史最高——6000万美元,即14亿克朗。在沙特阿拉伯举办电子竞技奥运会的决定符合国家游戏和电子竞技战略的计划,根据该计划,该国正试图摆脱对石油的传统依赖,并将该行业转向游戏等行业。

根据该计划,该国应创建多达250家新游戏公司,开发自己的游戏。根据国家计划,这一战略每年将为GDP带来超过130亿美元。

热门射击游戏将消失

运动员参加的电子游戏将与沙特阿拉伯的锦标赛组成类似,例如《英雄联盟》(在其鼎盛时期已经拥有 1300 万玩家)、《铁拳》、《街头霸王》、《火箭联盟》、《iRacing》、 NBA 2K 或 EA Sports FC,以前称为 FIFA。到目前为止,它主要是赛车、格斗、体育和策略游戏的混合体。也将成为电子竞技奥运会一部分的手机游戏列表应在未来几周内公布。

尽管该列表包含一些最受欢迎的游戏,但其中将缺少基本的游戏。我们谈论的是所有使用枪支的游戏。例如,《反恐精英》从一开始就是电子竞技的一部分,一些锦标赛的玩家可以争夺高达 200 万美元的奖金。

战争游戏《使命召唤》自第一部以来一直位居畅销游戏前十名,并且在过去七年中几乎占据了排行榜的主导地位,该游戏也将缺席。一个例子就是该系列的倒数第二部分,它在短短十天内就获得了 10 亿美元的销售额。根据 Demand Sage 服务器的数据,流行的《堡垒之夜》拥有 5 亿注册用户,每月有 2.21 亿活跃玩家玩,该游戏将不会参加比赛。

统计数据显示全球游戏产业的增长

视频游戏在全球范围内的流行是显而易见的,并且增长速度是巨大的。根据Statista服务器的数据,去年全球收入超过2480亿美元(23万亿克朗)。今年,他们将达到 2820 亿美元,到 2027 年,游戏行业的收入将达到 3630 亿美元以上。这使其成为有史以来规模最大、增长最快的行业之一。

例如,如果我们比较最昂贵的电影的开发,根据预算,它是最后三部曲《星球大战:原力觉醒》的第一部分,它仍然比《GTA VI》的开发便宜四倍,超过了两倍十亿美元。人们对游戏的巨大兴趣还体现在休闲玩家的数量上,根据服务器Exploding Topics的数据,休闲玩家数量应该超过33.2亿,比去年增加了1亿多人。

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