报告说明
2022 年,中东和北非电子游戏市场价值为 56.709 亿美元,预计在预测期内(2023-2030 年)将以 21.1% 左右的复合年增长率强劲增长。推动中东和北非地区电子游戏行业增长的因素有很多。 一个关键因素是高速互联网和移动设备的可用性和可负担性不断提高。 这使得该地区的人们可以更轻松地访问和玩在线游戏。
此外,中东和北非地区的游戏玩家社区不断壮大,越来越多的人对玩视频游戏感兴趣。 这导致了该地区活跃的游戏文化的发展,举办了大量的游戏活动和比赛。
最后,中东和北非地区的电子游戏公司数量也在增加,许多初创公司和老牌公司投资于新游戏和平台的开发。 这增加了该地区玩家可以玩的游戏种类,并为游戏开发商和发行商创造了新的机会。澳大利亚、日本和其他国家已经实施了针对某些罕见遗传病的新生儿筛查计划。
一些活跃的主要公司包括 Activision Blizzard, Inc.、Electronic Arts Inc.、FACEIT、Gameloft、Gfinity PLC、Netmarble Corp.、Nintendo、NVIDIA Corporation、Tencent 和 Valve Corporation。 这些公司进行了多次并购以及合作,为客户提供高科技和创新产品/技术。
报告中提出的见解
“在流媒体类型中,点播部分在预测期内将以高复合年增长率增长。”
点播电子游戏提供多种游戏可供选择,包括热门游戏和小众游戏。 这使得玩家更容易找到他们喜欢的游戏,增加了点播电子游戏的吸引力。 此外,可以通过各种设备访问点播电子游戏,包括智能手机、平板电脑和游戏机。 这使得玩家可以从任何地方轻松访问游戏,从而提高了点播电子游戏的受欢迎程度。
“在游戏类型中,MOBA 类别将在 2022 年占据压倒性份额。”
中东和北非地区拥有自己的 MOBA 联赛,包括英雄联盟中东和北非锦标赛(以前称为国际阿拉伯杯)。 该联赛由来自中东和北非地区不同国家的球队组成,为当地球员提供了一个展示技能并参与国际水平竞争的平台。 所有这些因素和不断增加的投资将有助于该区域市场的增长。 例如,中东和北非地区对整个电子游戏行业的投资正在增加。 这包括对电子游戏组织和团队的基础设施、赞助和发展的投资。
此外,增加产品推出预计也将有助于市场增长。 例如,2020 年,中国巨头腾讯在俄罗斯以及中东和北非地区 (MENA) 推出了热门动作 MOBA 《Arena of Valor》。 《Arena of Valor》由 TiMi Studios 开发,已在 67 个国家/地区的 App Store 和 Google Play 上架,并将在全球另外 67 个国家/地区推出。
“沙特阿拉伯在预测期内将以高复合年增长率增长”
由于在线游戏日益普及以及该国高速互联网的普及,沙特阿拉伯的电子游戏产业正在快速增长。 沙特政府还支持电子游戏行业,文化部推出了一系列举措来促进该行业的发展。 例如,文化部在该国举办了多项电子游戏锦标赛,包括沙特电子竞技联合会杯和国际足联在线杯。 这些锦标赛为职业玩家提供了展示技能和相互竞争的平台。 除此之外,通信和信息技术部 (MCIT) 和游戏设计学院的 DigiPen 启动了游戏改变者计划,为沙特阿拉伯的电子游戏行业提供职业道路,并增加从事游戏的人数。推出。 UPS。
中东和北非电子游戏市场报告覆盖范围
购买本报告的理由:
- 该研究包括由经过认证的领先行业专家验证的市场规模和预测分析。
- 该报告对全行业的绩效进行了快速回顾。
- 该报告对行业知名企业进行了深入分析,主要关注其关键业务财务状况、产品组合、扩张战略和最新发展。
- 对行业中普遍存在的驱动因素、限制因素、主要趋势和机遇的详细研究。
- 这项研究全面涵盖了各个细分市场的市场。
- 详细的行业区域分析。
定制选项:
中东和北非电子游戏市场可以根据您的要求和其他细分市场进一步定制。 除此之外,UMI 理解我们的客户有独特的业务需求。因此,请随时联系我们以获得完全适合您要求的报告。
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研究方法
中东和北非电子游戏市场分析研究方法(2023-2030)
中东和北非电子游戏市场的历史市场分析、当前市场估计和未来市场预测是创建和分析主要国家/地区电子游戏采用情况所采取的三个主要步骤。 我们进行了彻底的二次研究,收集历史市场数据并估计当前的市场规模。 然后考虑了许多发现和假设来验证这些见解。 此外,我们还与中东和北非电子游戏市场价值链的行业专家进行了深入的初步访谈。 通过初步访谈假设并验证市场数据后,我们采用自上而下/自下而上的方法来预测完整的市场规模。 此后,采用市场细分和数据三角测量技术来估计和分析相关行业细分和细分市场的市场规模。 详细的方法解释如下。
过去市场规模分析
步骤一:详细调查二手资料来源:
通过内部来源进行了详细的二次研究,例如:年度报告和财务报表、业绩演示、新闻稿等,以及杂志、新闻和文章、政府出版物、竞争对手出版物、行业报告、第三方数据库和其他可靠出版物,包括外部来源。
第二步:市场细分:
在获得中东和北非电子游戏市场的历史市场规模后,我们进行了详细的二次分析,以收集历史市场洞察以及关键地区各个细分市场和子细分市场的份额。 该报告包括流媒体类型、游戏类型和作为收入来源的关键细分市场。 我们进行了进一步的国家级分析,以评估该地区测试模式的整体采用情况。
第三步:因素分析:
在获得各个细分市场和子细分市场的历史市场规模后,我们进行了详细的研究。因子分析估计了中东和北非电子游戏市场当前的市场规模。 此外,还使用因变量和自变量(例如中东和北非电子游戏市场的流媒体类型、游戏类型和收入来源)进行了因素分析。 我们对需求方和供应方场景进行了全面分析,考虑了全球中东和北非电子游戏市场领域的顶级合作伙伴关系、并购、业务扩张和产品发布。
当前市场规模的估计和预测
当前市场规模:根据上述三个步骤的可行见解,我们得出了当前的市场规模、中东和北非电子游戏市场的主要参与者以及各细分市场的市场份额。 所有所需的股票分割比率和市场细分均使用上述二次方法确定,并通过初步访谈进行验证。
估计和预测:对于市场估计和预测,权重已分配给各种因素,例如驱动因素和趋势、约束条件以及利益相关者可用的机会。 在分析这些因素后,我们应用了相关的预测技术,即自上而下/自下而上的方法,对关键市场的各个细分市场和子细分市场进行了2030年的市场预测。 用于估计市场规模的研究方法包括:
- 以收入(美元)计的行业市场规模以及主要国内市场的中东和北非电子游戏市场渗透率
- 细分市场和子细分市场的所有百分比、划分和细分
- 就提供的产品而言,中东和北非电子游戏市场的领先公司。 此外,这些参与者为在快速增长的市场中竞争而采取的增长战略。
验证市场规模和份额
初步研究:对重点地区的高层管理人员(CXO/VP、销售主管、营销主管、运营主管、区域主管、国家主管等)进行深度访谈。 然后总结主要研究结果并进行统计分析以证明所述假设。 来自初级研究的信息与次级研究结果相结合,将信息转化为可行的见解。
中东和北非地区电子游戏市场的主要参与者
市场工程
采用数据三角测量技术来完成整体市场估算,并得出中东和北非电子游戏市场每个细分市场和子细分市场的准确统计数据。在研究了中东和北非电子游戏市场的流媒体类型、游戏类型和收入来源等领域的各种参数和趋势后,数据被分为几个部分和子部分。
中东和北非电子游戏市场研究的主要目标
这项研究指出了中东和北非电子游戏市场当前和未来的市场趋势。 投资者可以根据研究中进行的定性和定量分析获得战略见解,从而做出投资决策。 当前和未来的市场趋势决定了区域和国家层面市场的整体吸引力,并为行业参与者提供了开拓未开发市场并受益于先发优势的平台。 该研究的其他定量目标包括:
- 以货币形式(美元)分析中东和北非电子游戏市场当前和预计的市场规模。 它还分析了各个细分市场和子细分市场的当前和预计市场规模。
- 研究的各个部分包括流媒体类型、游戏类型和收入来源领域。
- 中东和北非电子游戏行业监管框架的定义和分析
- 分析行业中客户和竞争对手的行为,以及涉及各种中介机构的价值链。
- 分析中东和北非主要地区电子游戏市场的当前和预计市场规模
- 报告调查的该地区主要国家包括沙特阿拉伯、阿联酋、埃及、伊朗和其他中东和北非国家。
- 中东和北非电子游戏市场公司概况以及市场参与者为维持快速增长的市场而采取的增长战略
- 详细的区域行业分析
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