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作者:RA | 华盛顿
2016 年,视频游戏产业的销售额达到约 1000 亿美元,成为全球最大的娱乐产业之一。市面上的游戏种类繁多,从浪费时间的智能手机应用到身临其境的幻想世界,玩家可以沉浸其中数天或数周。事实上,游戏的引人入胜性本身就令人担忧。去年,四位经济学家发表了一篇论文,指出高质量的视频游戏(他们称之为“休闲奢侈品”的一个例子)正在导致年轻人,尤其是年轻男性的工作率下降。鉴于成年早期的社会和经济重要性,这种趋势可能带来大麻烦。但是,视频游戏是否会导致年轻人沉迷其中并放弃呢?
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