电子竞技:电子游戏行业吸引了越来越多的年轻人和企业

电子竞技:电子游戏行业吸引了越来越多的年轻人和企业

56浏览次
文章内容:
电子竞技:电子游戏行业吸引了越来越多的年轻人和企业
电子竞技:电子游戏行业吸引了越来越多的年轻人和企业

Terni Today 提出了一个新专栏:“技术与商业”,旨在提供对数字世界和新技术的见解。我们谈论人工智能、加密货币、在线业务,为您在日益快速的数字世界中找到出路提供实用建议。阅读愉快。

----------

电子竞技(或电子游戏)行业近年来增长显着,吸引了投资者、品牌和机构的关注。

数字不言而喻:预计到 2024 年,电子竞技产业的价值将超过 15 亿美元,全球观众将达到 6 亿人。

意大利也证实了这一积极趋势。 GameSquare Holdings 的 2023 年报告强调,电子竞技观看总时长为 27.6 亿小时。 YouGov(意大利硬核玩家和电竞粉丝)进行的研究也证实,2023年意大利境内的电竞粉丝数量达到490万,其中120万是硬核玩家,即每天至少玩21小时的玩家。电子游戏周。 (搜索)

随着社区的热情日益高涨,以及专门针对游戏世界的新出版项目和奖项的出现,该行业正在经历一个快速扩张的阶段。

为了更好地了解该领域的动态和未来,我们采访了来自 Terni 的 Alessio Crisantemi,他是 GN Media 的出版商、esportsmag.it 项目的所有者和意大利游戏奖的组织者。 Crisantemi 是意大利电子竞技领域的领军人物,这要归功于他致力于通过各种编辑和文化举措来促进和增强该行业。

alessio crisantemi

通过 esportsmag.it,他在意大利电子竞技的全景中创造了重要的现实和参考点。您如何看待这个行业的未来?

“电子竞技行业有着美好的未来。尤其是在意大利。我毫不犹豫地说出这句话。尽管我们已经谈论(并等待)该行业所谓的“爆炸”一段时间了,但实际上从未发生过,除了该行业日益受欢迎之外,特别是在大流行期间和之后,我认为确信大跃进现在已经非常接近了。出于几个原因。首先,因为我们一直缺少的是明确、确定和明确的监管,这将允许组织领先的竞争性活动,并为打算押注这个新兴行业的投资者提供确定性。但现在,在议会启动立法程序后,我们距离引入专门针对视频游戏竞赛的法规仅一步之遥,该立法程序现已接近完成,这将为该行业带来重大利益。我们在西班牙和法国等其他国家也看到过这种情况,这些国家临时监管的出现立即推动了该行业的发展,创造了一个良性的生态系统。”

电子竞技被视为年轻人职业生涯的机会。您对想进入这个行业成为职业选手的孩子有什么建议?

“基本建议是从最广泛的意义上来说,做好准备。意识到要从事这种类型的职业,就像其他所有职业一样,您需要培训和发展您的技能和能力。天赋,如果有的话,“只是”一个起点和一个加分,如果有的话,它会让你在质量上实现飞跃并从其他人中脱颖而出。但光有这些是不够的,如果没有持续准备的充分支持,它只会面临被浪费的风险。因此,心理身体训练是必要的,它涉及到其他运动项目的运动员所关心的所有方面:肌肉的训练,在抵抗力方面是必要的,但也需要心灵的训练,以保持高度的注意力。但也需要从文化角度进行培训,培养游戏和比赛所需的技能。这一切,自然伴随着健康的生活方式,如营养、睡眠管理等。简而言之,必须明确的是,如果我们谈论一个职业,我们就不能像所有工作一样即兴发挥:因此,我们必须立即放弃仅仅因为我们擅长某种游戏或因为我们擅长某种游戏而尝试这条道路的想法。对此充满热情。最重要的是,更重要的是,你永远不应该为了你潜在的职业而放弃你的学术道路或将其放在次要位置。因为,如前所述,如果没有足够的文化和精神支持,你将一事无成。即使在电子游戏世界中也是如此。”

公司对电子竞技的投资越来越多。您认为决定进入这一领域的品牌有哪些机会?

“在这种情况下,机会是多重的。首先,因为它们是接触年轻人和非常年轻的人的宝贵沟通工具。或者也许我们应该更恰当地谈论沟通渠道。我们知道,新一代是数字原住民,这意味着与他们交谈的传统沟通方式大多无效:当然,即使对于千禧一代或 Z 世代来说,杂志或特定网站上的广告也是如此,只要这符合他们的兴趣(作为出版商,我在这里有充分的理由发言),但与拥有模拟文化的老年人不同:同样的情况也发生在社交网络上,社交网络在面对新目标。然而,通过电子竞技,我们可以与孩子们直接接触,说他们的同一种语言,并创造一种体验式沟通的形式。尼尔森为 Iidea(代表视频游戏开发商的协会)制作的电子竞技年度报告中出现了一些非常有趣的数据,该报告除了告诉我们意大利的电子竞技爱好者有 160 万,年龄在 14 岁到 40 岁之间每周多次关注电子竞技赛事的人(其中 47.5 万人被认为是“狂热粉丝”,即他们每天都关注电子竞技赛事)还透露,29% 的观众表示倾向于付费订阅(电视或流媒体),从而保证他们可以访问专门与电子竞技世界相关的内容,最好没有广告,因为它在狂热粉丝中达到了 39%。对赞助的总体态度(电子竞技粉丝为 74%,狂热粉丝为 83%)似乎高于传统体育粉丝群体(55%)或普通大众(60%)。电子竞技粉丝群还表示对赞助商品牌有很高的倾向,被认为与电子竞技赞助最相似的产品和服务是游戏行业的产品和服务(20%),其次是能量饮料(19%)、零食和小吃(18%)和互联网服务(17%)。制服和广告上的标志被认为最适合在活动期间使用。因此,许多品牌已经投资电子竞技生态系统,进入该领域,因为它可以让他们获得积极而独特的形象特征,例如活力、速度、前卫和国际化。正如尼尔森报告中明确指出的那样,与不在该生态系统中运营的竞争对手相比,事件和经验使参与电子竞技世界的玩家在品牌认知方面具有竞争优势,特别是通过以卓越为特征的内涵通过强大的创新程度。最后,尼尔森告诉我们的另一件重要的事情是,电子竞技构成了一个独特的平台,它能够为品牌提供反应性目标,通过该平台通过连贯的语言尝试满足当前互动性和参与性需求的新型内容和当前。”

e-sports (3)

第一届意大利博彩博览会暨会议取得了成功,2025 年新一届意大利博彩博览会将带来哪些新机遇?

“事实上,这一新的双重活动的推出特别成功,整个游戏界、国际层面以及机构界的反馈都表明了这一点。该活动认为意大利游戏业是真正的卓越产业,不仅因其研究和技术开发能力、高创新率,而且还因为在可持续发展和消费者保护方面进行的投资和项目。除了作为一个非凡的商业机会外,还设法使这个伟大行业和类似领域的利益相关者从数字、营销、合规或支付服务方面直接接触,提供独特的网络和业务匹配平台。在这种情况下,除了描述整个游戏行业(因此,最重要的是 iGaming 和博彩世界,这在意大利非常强大,是卓越的预兆),还通过专门的机构对电子竞技进行了很多讨论。会议还从国际角度讨论了立法和监管方面的问题,对来自不同国家的专家以及学术和机构代表进行了比较。但这也是一个在培训方面非常有利可图的时刻,而不仅仅是深入研究,因为新兴电子竞技行业今天所遭受的负面影响之一是缺乏管理和创业层面的技能,从这个角度来看最发达的公共博彩业既可以作为培训容器,也可以直接提供人才或企业资源。因此,在 2025 年的赛事中,除了再次为电子游戏和电子竞技世界奉献大空间外,还将举办针对电子竞技世界的研讨会和培训课程。总体而言,最重要的新闻之一是创业村的诞生,您可以在那里寻找和推广新人才和新卓越人才。但如果我之前谈到双重活动,那是因为我们还与 IGE 一起在罗马推出了 IGA - 意大利游戏奖,通过该奖项,我们汇集了最高知名度和国际水准的评审团来奖励意大利游戏的卓越表现。在盛大的晚会上庆祝这一时刻。同样,在奖项类别中,也有一个专门针对电子竞技的奖项,还有一个专门针对初创公司的奖项。现在下一届的预约时间是 4 月 9 日至 10 日”。

*数字营销 Web Master 专家、Mocart Studio Web Agency 所有者,帮助中小企业扩大业务并发展在线业务

分类:

棋牌游戏

标签:

评估:

    留言

    热门

    体育游戏 更多

    查看更多