发布日期:2024-10-29 星期二 12:01
安曼 - Lynn Al-Khuzai电子游戏已成为世界各地许多人生活的重要组成部分,我们经常听到电子游戏对个人及其与家人和朋友的关系的影响程度,以及这些游戏会导致成瘾和缺乏运动。 。
游戏的类型多种多样,除了通过互联网进行的网页游戏外,还有平台游戏、冒险、体育、竞速、太空射击、格斗、动作、解谜、模拟和策略游戏,而且往往是集体游戏。史无前例的全球人类交流。
Mays Alward创始人、电子游戏实验室管理和技术合伙人Nour Khreis博士指出,随着游戏行业在全球范围内持续增长,随着全球市场收入的增长,电子游戏可能有助于为个人实现巨额利润。到 2023 年,这一数字将达到约 1840 亿美元,预计到 2026 年这一数字将超过 2050 亿美元。
Khreis 补充道,这些收入大部分来自“移动”游戏,2023 年移动游戏收入约为 900 亿美元,占市场总收入的 49%,而这些收入的增长归因于多种因素,包括智能手机的广泛普及。手机由于规格的改进和价格的降低。
他指出,人工智能已经成为改善玩家体验的重要工具,因为它可以用来分析玩家的行为,从而可以根据玩家的喜好定制游戏风格,从而增加他们对游戏的依恋。为每个玩家提供定制内容,增强他们与游戏的互动。
关于约旦的电子游戏市场,Khreis 解释说,约旦是该地区信息技术和游戏开发领域的领先国家之一,有很大机会受益于这些全球动态,并加强其在移动领域的地位。游戏市场。
Khreis 指出,(Reach) 战略的启动是约旦转变为区域技术和创新中心的综合努力的一部分,其重点是改善技术基础设施、提高年轻人的数字技能以及发展投资环境以吸引当地人和国际公司。
Khreis 指出,在阿卜杜拉二世国王的直接指示下,约旦游戏实验室和应用程序挑战计划项目于 2011 年在阿卜杜拉国王二世发展基金和约旦Mays Al-Ward公司被认为是游戏开发领域的先驱,自2003年成立以来,Mobile在增强约旦电子游戏行业人力资源开发能力方面发挥了关键作用。
Khreis指出,游戏产业已被纳入2030年经济现代化愿景,特别是创意战略中,因为该愿景侧重于发展包括电子游戏在内的各个行业的创新,而这一趋势得到了政府的支持,政府提供了为游戏产业发展提供适宜的环境。
Khreis 补充说,可以使用电子游戏作为不同年龄段的有效教育工具,最突出的例子之一是游戏“我的世界:教育版”,该游戏提供了如何使用游戏来进行教育的理想模型。建立互动且灵活的教育课程。
在同一背景下,专门从事媒体和信息教育教学的副教授 Reem Muhammad Al-Zoubi 博士表示,约旦大多数大学开设的信息技术专业构成了电子游戏的支柱,因为它代表了电子游戏在其开发和运营的各个阶段所依赖的技术基础。
Al-Zoubi补充说,电子游戏行业在过去几年中得到了广泛的发展,从游戏水平的提高到电子竞技的出现及其转变为许多个人和体育俱乐部的收入来源就是一个例子。其中,游戏《GTA》是全球最赚钱的娱乐产品,它的利润超过了成本的三倍,以不超过2.6亿美元的成本实现了超过60亿美元的目标。
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