电子游戏公司艺电第二季度营收增至 20.2 亿美元,较去年同期的 19 亿美元增长 6%,这得益于美式足球电子游戏销售的强劲增长。
EA 公布的净利润为 2.94 亿美元,合每股 1.11 美元,而去年同期的净利润为 3.99 亿美元,合每股 1.47 美元。该公司公布最新业绩之际,全球对电子游戏的需求稳定,此前疫情期间的封锁措施导致游戏销量激增。
EA 报告称,过去三个月的总净预订额为 20.7 亿美元,创下第二财季的最高纪录,较去年同期的 18.2 亿美元净预订额增长 14%。该公司表示,其美式足球运动视频游戏系列有望在 2025 年全年实现超过 10 亿美元的净预订额。这是在第二季度足球比赛总时长同比增长 140% 之后实现的。
艺电首席执行官安德鲁·威尔逊在公司最新财务业绩声明中表示:“艺电第二季度净预订量再创纪录,这得益于我们出色的团队、广泛的产品组合和技术领导力。我们业务的强劲发展巩固了我们的战略愿景,即提供创新体验和互动娱乐,深化和扩大我们全球社区的参与度。”
在盘后分析师电话会议上,威尔逊重申 EA 正在长期内开发视频游戏,并且面向日益互联的生态系统,而不仅仅是开发一个具有独特角色的游戏世界,然后在有限的平台上发布和销售。
这意味着,将不再像过去那样以年度或季度为单位推出橄榄球电子游戏系列,而是将《Madden NFL》游戏系列转变为“全年 365 天为所有美式橄榄球迷服务的橄榄球迷平台”,威尔逊说道。
他补充说,EA 将利用其创意团队的规模和技术,打造基于美式足球以外的其他全球体育运动的电子游戏,其中包括最近推出的基于国家冰球联盟的 NFL 25 游戏,以及计划推出基于西班牙顶级职业足球比赛 LaLiga 的电子游戏。
“全球足球只是一个开始。我们计划在未来通过分阶段发布节奏在更多地区推出更多体育项目,每次发布时的数据有助于确定未来极具吸引力的功能,”威尔逊向分析师介绍了 EA Sports,该公司是电子艺界 (Electronic Arts) 旗下的一家部门,负责制作和发布体育视频游戏。
这家视频游戏发行巨头今年早些时候公布了裁员计划。2024 年 2 月,该公司表示将裁员约 5%,即超过 650 个工作岗位,并花费约 1.25 亿至 1.65 亿美元的总费用来完成重组计划。
其他成本削减措施包括取消备受瞩目的《星球大战》第一人称射击游戏。
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