据加兹温巴纳通讯社报道;周六晚上,出席仪式的有体育和青年部副部长 Javaheri、该省综合体育委员会主席 Mahdi Abdian、董事会成员 Allah Vardiha、Pazouki、Jabari 和执行官 Ahmadi。商会理事、加兹温电子竞技俱乐部的一群游戏玩家和爱好者发起了。
Daniyal Jafari Moghadam 在电子竞技俱乐部开业的间隙告诉 Barna 记者:电子竞技或电子竞技被官方认可为体育运动已经有一段时间了,并且正在呈现不断增长的趋势。
他补充道:“电子竞技”这个名字长期以来一直被用作电子游戏比赛的官方术语,而这个意味着电子竞技的术语已经逐渐在官方体育比赛中占据一席之地,而这些比赛通常在个人或团队多人游戏尤其是在职业玩家之间进行。
这位体育经理表示:电子竞技最初能够吸引很多人的关注,但到了2000年,随着这些比赛在线观看和转播的推广以及职业选手的参与,这个行业有了很大的增长。 2010年,电子竞技成为游戏行业的一大特色,这促使众多游戏公司创作和设计电子竞技游戏。
Jafari Moghadam 提醒道:由各种风格和游戏的最佳玩家参与的一系列比赛称为电子竞技,它是世界上最专业游戏玩家对抗的论坛,由于流媒体服务(例如Twitch 和 YouTube Live 能够在电子竞技比赛的环境之外展示自己,并成为著名帐户
他补充道:电子竞技就像世界最高水平的足球比赛,像El Clasico这样的比赛,为这些知名玩家创造了一个面对面的空间,而且这些比赛通常都有丰厚的奖品,可以吸引更多的人参加。
伊朗电子竞技的历史
加兹温省电子竞技委员会负责人表示:伊朗电子竞技协会于2005年在当时的体育组织批准下开始运作,并以总体育联合会旗下的电脑游戏协会的名义开展工作。随后在2010年,根据协会会员资格要求,国际电子竞技联合会(IESF)将协会名称也改为“伊朗电子竞技协会”。
Jafari Moghadam补充道:虽然电子游戏从一开始就在世界范围内迅速传播,但对于电子竞技来说,这个问题有些不同。几乎有15到20年的差距,这对于电子竞技来说比电脑游戏来说很重要,2009年和2010年应该被认为是电子竞技的转折点。
他表示:“这些年,MOBA类游戏突然强势出现,给电子竞技带来了惊人的增长,Dota 2、英雄联盟等游戏对电子竞技的影响是很大的。”
该负责人表示:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)游戏,尤其是Valve出品的Dota 2游戏,在电子竞技新时代的开启中发挥了重要作用,而凭借这些属性,电子游戏作为一种远程游戏体育运动必须经历一个过程才能在其他现有运动中达到合适的位置,而当今电子竞技是世界上最危险的工作之一。
他表示:“将电脑游戏变成正式体育项目是一个新现象,但这一领域的奥运会已经启动,沙特阿拉伯已经签署了主办下一届奥运会的合同,并在今年夏天举办了世界杯。”
Jafari Moghadam补充道:在伊朗,电子竞技协会已经独立成立了大约5个月,由Luqman Shavrani担任主席。
在加兹温举办首届电子竞技比赛
这位体育官员进一步表示:在体能训练周之际,第一轮比赛在Allah Vardiha先生管理的斯卡迪体育俱乐部举行,并确定了顶尖球员。
他补充道:本次比赛有100名选手参加,分三个项目(两个团体项目和一个个人项目)进行角逐。
Jafari Moghadam表示:在个人赛中,选手们分别在足球模拟赛以及DOTA和CS2的团队赛中进行角逐。
下面将优秀人物介绍如下:
在Kantrik中,AX战队和在DOTA中,“海贼王”战队获得第一名,“老人”战队获得第二名,东道主战队斯卡迪获得第三名。
随后,省体育总局负责人、省体青局副局长为最佳团队和个人颁奖。
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