巴黎2024年11月22日/美通社/ -- 为品牌创造游戏化广告体验的领导者Gameloft 今天推出COMBO! Core,是为COMBO! 的扩展版!此游戏媒体网络,使品牌能够有效地与核心游戏玩家互动。
Z 世代(Gen Z) 是21 世纪出生的个人,也是过去几年来最大的营销挑战之一。这些男女在数码世界中长大,多样化的内容与娱乐形式让传媒生态系统变得支离破碎,使得这一代人难以接触。但就算能够接触到他们,事情还未完:Z 世代的注意力也越来越涣散—— 其注意力比一般人短30%——也变得更有意识,希望品牌能够在可持续发展、社会责任和道德等领域达到其价值观。
凭借COMBO! Core,Gameloft for brands 希望能协助品牌解决这道复杂的方程式,利用游戏的真实空间吸引Z 世代的消费者。超过82% 的Z 世代每星期玩游戏超过7 小时,电子游戏确实已成为其日常生活中的重要部分。
在执行方面,COMBO! Core 将涵盖广告商的非侵入性解决方案,采用IAS 可视性和注意力测量支援,从IAB 格式到原生产品放置,从AA 和AAA PC、主机和流动游戏中的电子竞技赞助,到独立定制作品。
「在COMBO! Kids 和COMBO! Core 之后,这个新的价值主张让我们成为品牌和代理商最全面的游戏合作伙伴。我们的产品现在真正反映了游戏玩家的多样性,并使品牌能够更好地了解并识别他们在这个领域可以获得的巨大机会,」Gameloft 品牌资深营销总监Hugues Ossart 表示:「身为一名热爱游戏的玩家,我更深信我们作为开发人员和媒体发行商的双重专业知识,是为希望与热爱游戏的玩家建立有意义关系的品牌提供相关和高效解决方案的关键。」
在COMBO! 及其三个独特的价值主张(Kids、Pop 和Core) 之下,Gameloft 巩固了自身作为一站式服务供应商的强大地位,为希望最终利用游戏作为与消费者互动空间的品牌提供服务。
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