据伊姆纳通讯社报道,电子竞技,简称Esports,近几十年来已成为世界上最突出、最流行的文化体育现象之一。这种涉及电子游戏竞争的运动已经超越了简单的娱乐,已成为一个巨大且蓬勃发展的产业,年收入达数十亿美元。电子运动代表了技术、创造力和人类技能的迷人结合,并且越来越受到人们,尤其是年轻一代的欢迎。
在电子竞技的定义中,可以说这个领域包括职业视频游戏比赛,玩家或团队在现场或在线上相互竞争。这些比赛可以以不同类型的游戏形式进行,例如策略游戏、第一人称射击游戏、体育游戏和模拟游戏。 《英雄联盟》、《Dota 2》、《反恐精英:全球攻势》和《FIFA》等游戏是该领域最受欢迎的游戏,在全球拥有数百万粉丝。
电子竞技发展的关键因素之一是数字技术的发展和高速互联网的扩展。过去,电子游戏大多是一种单独的活动或仅限于一群朋友的活动,但随着网络游戏和社交网络的出现,这种消遣已成为一种全球性的活动。玩家现在可以与来自世界各地的其他人一起玩,组建团队并参加全球锦标赛。此外,Twitch 和 YouTube Gaming 等流媒体平台的发展使球迷可以轻松地关注比赛并自行流媒体内容。
从社会角度来看,电子竞技也发生了重大变化。许多年轻人开始观看电子游戏,而不是观看足球或篮球等传统体育运动。这种态度的转变使电子竞技成为数字娱乐中最重要的工具之一。举办百万奖金的大型赛事、电视网络直播比赛以及吸引信誉良好的赞助商是该行业的显着特征,这使其可以与传统体育相媲美。
除了娱乐方面,电子竞技在教育和技能领域也具有积极作用。该领域的职业选手需要高度的专注力、战略思维、手眼协调和团队合作。定期和有计划的电子竞技训练有助于增强这些技能。此外,参加这些比赛还提供了学习时间管理技能、承受精神压力和有效沟通的机会。
然而,电子竞技也面临着挑战。在这些挑战中,我们可以指出与游戏成瘾、职业玩家心理压力以及一些社会对这一领域缺乏足够认识有关的问题。有些人仍然不接受电子竞技作为一项真正的体育活动,认为它只是娱乐,而全球范围内正在做出广泛的努力来认识这一学科并消除这些误解。
总的来说,电子竞技作为一种新兴的先进现象将在未来的娱乐、体育和科技行业中发挥重要作用。这个区域不仅为球员和球迷创造了机会,也成为了不同文化之间的桥梁。由于该行业的快速增长,我们可以预期,在未来几年,电子竞技将成为数字文化和全球体育的基础之一。
关于世界电子竞技和伊朗的表现,Imna记者与电子竞技协会负责人Luqman Shavarani进行了对话,详细内容请阅读下文。
Imna:给我们一个电子竞技的一般定义。
Shavarani:电子竞技这个术语的起源是电子游戏方式的管理和变化。在遥远的过去,这种类型的娱乐是通过电视等电子设备完成的,被称为视频游戏。随着科技的进步,电脑游戏的称谓,从25年前开始,在世界上许多体育机构中,都采用了电子游戏一词,即所有用电子、计算机和机械设备制成的装置用于娱乐、休闲和运动。 2006年,国际奥委会和亚洲理事会承认电子竞技为一项新运动。
机器人、元宇宙、PC游戏、游戏机、VR游戏和AR游戏被定义为电子竞技,156个国家是位于韩国的世界电子竞技联合会的成员,国际奥委会通过主办单独举办的电子竞技奥运会沙特阿拉伯宣布。
Imna:您认为电子竞技在伊朗的地位如何?
沙瓦拉尼:电子竞技协会于2004年在原体育组织中成立,并在体育联合会下运作,但该协会现在在体育和青年部的锦标赛体育组织下独立运作,并正在成为一个体育联合会。伊朗电子竞技运动历史悠久,爱好者众多。
从职业选手和历史上看,伊朗在这个领域是前五名和领先国家,我们在中东和西亚也占据了第一名。在该国,有30至3500万不同年龄段的男女每天使用这些游戏一到三个小时,因此电子竞技在伊朗有合适且广阔的空间,但制裁条件和互联网可能是短板。将来会出现问题。
Imna:电子竞技和普通电子游戏有什么区别?
Shavarani:现在电子游戏和电子竞技一样,没有什么区别。事实上,电子竞技是一个包含所有这些东西于其各个分支的产业和运动领域,所以所有使用电子设备进行的游戏都称为电子竞技。
Imna:这种类型的运动在伊朗被认可为职业吗?
沙瓦拉尼:当中国杭州亚运会统计电子竞技奖牌时,它在伊朗就被承认为职业运动,并进入了奥运会。不言而喻,成为职业球员并不是这个故事的第一件事,它需要在俱乐部管理等事务上建立强大而适当的结构。电子竞技领域产业的建立、俱乐部所有权、职业选手以及私人收藏的进出,都是这项运动职业化的准备。
Imna:伊朗电子竞技选手的水平和职业状况如何?
Shavarani:伊朗选手在电子竞技领域有着有利的形势。伊朗在FIFA电子足球和PES电子足球这两项赛事中拥有世界冠军、亚洲冠军和金牌,也就是今天的efootball,而且我们在NBA、篮球和极品速度游戏中也有不错的地位,当然,伊朗一些使用计算机进行的 PC 团队游戏根据游戏条件、必要的能力和基础设施具有高水平的质量,但由于游戏表示、高速互联网和过滤等问题。它不能依赖权威。
Imna:您认为举办电子竞技比赛也会面临财务方面的挑战吗?
Shavarani:举办比赛从赞助和获得资金支持方面来说是一个有利的情况,但最重要的一点是组织电子竞技中的资金转移空间。财务问题已经涉及到更大的范围和规模,并吸引了更多的球员,因为在该国,根据球员数量,支付的比赛费用低于人口率。
Imna:伊朗有官方电子竞技比赛吗?那么国际比赛呢?已经在伊朗举行了吗?
沙瓦拉尼:在伊朗,每年都会举办两次正式的全国和全国锦标赛。电子竞技联赛也在国内以线上和线下形式举行。过去我们一直是外国的客人,但由于制裁和缺乏外国赞助商,我们没有举办国际比赛。
Imna:为我们描述一下电子竞技游戏的类别。
Shavarani:即时战略、第一人称射击、格斗、多人竞技游戏、文明、Dota2、堡垒之夜都属于电子竞技类别。
Imna:每支球队通常有多少名球员?
Shavarani:通常5人参加团队比赛,1人为替补。个人游戏是单人游戏,有些游戏有两名玩家,不考虑团队和个人。通常,会定义并进行个人和团队比赛。
Imna:女性活跃在这个领域吗?如果她们的代表性不足,是否已决定创建一支女队?
Shavarani:在过去的两年里,尽管电脑游戏基金会造成了一些问题,该协会还是在女性领域开展了更广泛的活动。第一支女子CSGO战队在伊朗成立,并参加了世界锦标赛。各大洲的最佳选手进入沙特阿拉伯主办的世界面对面比赛,伊朗队的五名选手首次参加这项比赛。
专家表示,考虑到参加比赛的次数,球员们的表现还算可以接受,表现也很出色,这对伊朗队来说是一场伟大的赛事。现在在伊朗,新冠疫情蔓延后,女性对这一领域产生了兴趣并被吸引,预计女性也将与男性一起参加国内和国际比赛。
Imna:您如何评价这个领域的成功和未来?
Shavarani:世界电子竞技的根源是在软件和硬件领域发展和扩展的。考虑到世界正在进入虚拟空间(元宇宙)和新技术领域的新领域,电子竞技领域定义了体育、休闲和娱乐的重要组成部分,我们每天都见证新的赛事和游戏。考虑到当地的生活条件和世界正在变化的结构(城市建设和城市化)、观众的兴趣、廉价和可用性,这个领域的运气越来越好。
Imna:您认为伊朗目前的电子竞技基础设施如何?
沙瓦拉尼:关于伊朗的基础设施问题,它是落后的。在德黑兰市旁边,一座巨大的综合体中应该设立一个拥有不同场地的大型体育场,其中一部分用于电子竞技。电子竞技在世界各国都有专门的体育场馆。我们未来最关心的是有一个专门的体育场馆来提供服务。该协会正在通过德黑兰市政府等各种组织来解决这个问题,并且有可能取得成功并在德黑兰创建一个特殊的电子竞技空间。
Imna:国家在电子竞技领域最大的成功是什么?
Shavarani:国家最大的成功是与全球事件同步。伊朗在科学、教育、体育、文化等各个领域都表现出色,伊朗人的受欢迎程度举世闻名。我们最重要的需求是提供基础设施,以跟上竞争对手的步伐,同时又不流失专业人士。
Imna:伊朗选手进入电子竞技领域需要什么条件?
沙瓦拉尼:过去17年,选手的参赛都是通过通告和举办省级比赛的方式进行的。如今,根据大众传播设施的变化和进步,每月通过协会的子类别发布各种信息和电话,运动员注册并参加各种学科。然后,在不同的阶段,选拔最优秀的人进入训练营,并根据不同的指标引进国家队成员。
伊姆纳:参加国家队和下一轮比赛的条件是什么时候?这些比赛将进行哪些比赛?
沙瓦拉尼:根据Esfand 1403制定的计划,两轮以电子竞技奥林匹克为名的全国比赛将在德黑兰举行,另一轮以世界物理比赛选拔赛的名义将在德黑兰的一个城市举行。国家。 Phygital 是电子竞技中的新体育活动。在这个场地上,球员们踢FIFA足球,比赛结束后迅速进入五人制足球场,进行真正的比赛。然后将两场比赛的结果相加并除以二,确定比赛的获胜者。 Phygital 比赛将于三月举行,顶尖选手将被派往阿联酋航空世界锦标赛。
留言