25 年前,PlayStation 在使 3D 图形成为视频游戏行业标准方面发挥了重要作用。当然,它并不是第一款能够实现这种功能的硬件,而且行业可能也会这样做,但 PlayStation 将这一概念从遥不可及的东西变成了主流。
这个故事开始于 PlayStation 诞生之前,即第二次世界大战结束时,日本经历了巨大的变化和发展。
1945 年日本投降后,美国占领了日本,以重建日本经济,阻止苏联在太平洋地区日益扩大的影响力。这也为日本向美国出口商品创造了机会,而美国在战后经历了创纪录的经济增长,巩固了其作为世界上最富有国家的地位。经过十年的经济重建,日本开始经历巨大的经济增长,引发了近 50 年被称为该国“经济奇迹”的时期。到 1954 年,日本经济蓬勃发展,这在很大程度上要归功于集团——这些集团围绕日本银行联合起来,通过交叉持股购买彼此的股票以确保稳定的企业。1967 年至 1971 年间,日本经历了有记录以来最大的增长期,创造了新的制造工艺和消费品。
日本的经济增长使该国在 20 世纪 80 年代在电子和科技行业取得了长足进步,推出了创新的消费电子和个人电脑设备,如索尼随身听、VHS 和任天堂娱乐系统等游戏机。当时,有一项技术引起了许多日本公司的关注?那就是 3D 图形。
“许多公司都想做 3D —— 甚至建筑公司也想做 3D 模拟,”Kazuyuki Hashimoto 在最近为庆祝 PlayStation 25 周年而拍摄的 Polygon 纪录片采访中说道。
桥本后来在 Square 工作,参与开发了《最终幻想 7》等游戏,但在此之前,他曾在 Nichimen Graphics 工作,该公司负责 CG 开发和电视广播网络支持。20 世纪 80 年代,Nichimen 等公司开始在 3D 领域取得进展,做出了与电子行业类似的创新。索尼也参与其中,发布了 System Gazo(或 System G),这是一款最初用于实时制作广播 3D 图形的计算机。
索尼打造 3D 视频游戏机主要是索尼电脑娱乐公司工程师、现任首席执行官兼董事长久多良木健的创意,他对 3D 视频游戏的兴趣源于看到索尼的 System G。
久多良木健第一次接触 System G 是在 1984 年,当时他在位于日本厚木的索尼现已停业的信息处理研究中心观看了一场计算机生成的变脸演示。“它比当时最先进的图形系统先进得多。太棒了。我真的没想到竟然有这样的东西,”他后来告诉《索尼的革命者:索尼 PlayStation 的诞生和征服世界的梦想家》一书的作者浅仓礼二。
“我们能用 System G 制造出多么强大的游戏机啊,”久多良木健回忆道,他长期以来一直对游戏行业感兴趣,他的大学论文以计算机图形学为主题。诚然,当时像 System G 这样的计算机对于久多良木健来说太贵了,但他预测,十年后 System G 的价格会下降到足以让这项技术应用于视频游戏机等消费产品。他是对的。
参与早期《铁拳》游戏开发的首席工程师山田正则 (Masanori Yamada) 告诉 Polygon,他第一次接触 PlayStation 时就感觉到世界即将改变。
20 世纪 90 年代初,在与任天堂的合作失败后,久多良木开始秘密开发索尼制造的新型游戏机,并采用现在更便宜的 System G 技术。在说服索尼当时的首席执行官大贺典雄 (Norio Ohga) 相信他的公司需要制造自己的游戏机后,久多良木创建了最初的 PlayStation 计划,这更像是一家计算机娱乐公司,而不是视频游戏公司,他设想在 PlayStation 上构建一个操作系统并为其创建库。
在早期与索尼音乐合作时,索尼公司还选择将游戏打印在 CD(可存储大量数据)上,而不是当时习惯使用的卡带上,并且比其竞争对手任天堂向更多的第三方开放了大门,当然,索尼公司还在新机器上大力推广 3D 图形。
PlayStation 吸引了绝大多数第三方开发者的加入,并帮助开创了 3D 视频游戏机的第一个时代。开发者现在可以尝试一个全新的维度,并以许多人预期的一小部分成本将其交到玩家手中。一些开发者简直不敢相信。
桥本第一次接触 PlayStation 的 3D 功能是在索尼与 Nichimen 签订合同,帮助制作 3D 霸王龙演示版时。在此之前,桥本表示他认为有一天游戏会以 3D 形式运行,但当时这项技术还未成熟。他认为只有售价超过 10,000 美元的电脑才能处理这项技术,而家用视频游戏机则不可能做到这一点。
“当我看到规格时,我的看法立即改变了,”桥本说。
其他开发人员也发现 PlayStation 对 3D 的使用令人耳目一新。参与早期《铁拳》游戏开发的首席工程师山田正则 (Masanori Yamada) 告诉 Polygon,他第一次接触 PlayStation 时就感觉世界即将改变。
PlayStation 于 1994 年 12 月推出,在日本迅速取得成功,上市首月销量超过 30 万台。在美国,1995 年 9 月推出时预购量已超过 10 万台。到 1996 年底,索尼宣布其全球销量已达 700 万台。PlayStation 上的游戏为这一成绩做出了巨大贡献,例如《合金装备》、《古惑狼》、《最终幻想 7》和《生化危机》等创新且有影响力的 3D 游戏。
如今,25 年过去了,3D 图形已成为行业标准。PlayStation 系列游戏机累计销量已超过 4.3 亿台。索尼在 3D 图形方面的努力为 PlayStation 的成功做出了巨大贡献。
“我们可以制作前所未有的 3D 游戏,”山田说。“它成为了许多创作者可以发展的平台。”
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