家庭视频游戏似乎是一种当代现象,但实际上其根源可以追溯到杜鲁门政府时期。当时,计算机科学家开始摆弄电子机器,构建基本的自动化游戏,例如开创性的“Bertie the Brain”,这是一台巧妙的 13 英尺高、可以玩井字游戏的计算机,于 1950 年在加拿大国家博览会上展出。
在电视尚未普及、大多数游戏都是在棋盘上玩的时代,消费者还没有准备好接受像与屏幕互动这样激进的东西——当然不是像伯蒂的“大脑”这样笨重的东西。到 20 世纪 60 年代初,第一款多用户计算机视频游戏《太空大战!》在全国范围内吸引了科技极客的关注,他们在一种名为 PDP-1 的创新型新型数据处理机上玩这款游戏,这种机器体积庞大、价格昂贵(12 万美元),主要销往大学计算机实验室。直到 20 世纪 70 年代,更受欢迎的投币式、机柜式游戏才问世,催生了那个年代最受欢迎的青少年聚会场所之一:电子游戏厅。
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最终,所有道路都指向家庭视频游戏。然而,早在《使命召唤》、《Madden NFL》或《真人快打》等游戏出现并帮助打造如今价值数十亿美元的游戏产业之前,《Pong》、《吃豆人》和其他几款游戏就已经引领了这一潮流。
这里精选了一些最早、最有影响力的家庭视频游戏。
《乒乓球》(1972)
控制台:Magnavox Odyssey
说到家用视频游戏机,第一代消费级视频游戏始于一台设备:Magnavox Odyssey。Odyssey 最初由一小队工程师于 1966 年构思,由 Ralph H. Baer(被广泛认为是视频游戏之父)领导,经过多次原型设计后于 1972 年发布。从技术上讲,该设备并非计算机,而是具有直接操纵发送到连接电视的视频信号的电路。与大多数第一代游戏机一样,Odyssey 的游戏是硬连线到设备本身的,或预装在单独的游戏卡上,玩家可以单独购买。
由于当时 99 美元的高昂价格和原始的图形(比如单色线条、点和方块),Odyssey 并没有成为轰动的商业大作。事实上,该公司通过在游戏机上配备骰子、扑克牌和扑克筹码等实体配件来规避风险,使其感觉类似于当时流行的实体棋盘游戏。然而,尽管 Odyssey 取得了一定的零售成功,售出了约 35 万台,但 Magnavox 后来对那些利用其开创性创新的公司提起了超过 1 亿美元的版权侵权诉讼。
Odyssey 最受欢迎的游戏之一是“乒乓球”,这款游戏给每个玩家一个“球拍”,要求他们将球放在“桌子”上,越过对手。这款游戏的基本设计甚至没有电子记分功能;玩家必须手动记分。
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《家庭乒乓》(1975)
游戏机:Sears Tele-Games 和各种 Atari Home Pong 游戏机
“Pong” 可能不是第一款家用电子游戏,但它是第一款大热的电子游戏——它开启了 Atari 家用游戏机王朝,甚至可以说是整个行业。Atari 创始人兼“Pong”创造者 Nolan Bushnell 和他的合伙人 Ted Dabney 于 1972 年推出了这款游戏的街机版,取得了惊人的成功,该游戏在基本的“乒乓球”概念上进行了改进,增加了声音、得分和旋转。Magnavox 起诉侵犯版权;Atari 通过支付独家许可费达成和解。然后他们将其改编为家庭游戏。
雅达利的家用“Pong”最初作为限量版西尔斯品牌游戏机在西尔斯独家销售,后来成为这家零售巨头 1975 年假日季最畅销的商品之一。雅达利很快推出了自己的品牌版“Pong”,帮助推广了其 2600 游戏机(于 1977 年推出),该游戏机成为当时最受欢迎的家用游戏机,在 1992 年停产前售出约 3000 万台。布什内尔以 2800 万美元的价格将雅达利卖给了华纳通讯公司,后来又创办了 20 多家公司,其中包括 Chuck E. Cheese。
《喷火战斗机》(1977)
控制台:Fairchild Channel F
如今,人们已经基本忘记了 Channel F,它是 Intellivision、Atari 2600 和 ColecoVision 等更知名的第二代视频游戏机的创新、短暂的前身。它的售价为 169 美元(按今天的美元计算,相当于 800 美元以上),是第一款配备微处理器、操纵杆和保持按钮的家用游戏机。更重要的是,它是第一款使用加载游戏的 ROM(只读存储器)卡带而不是将所有游戏内置在游戏机本身中的游戏机。(它确实配备了两个内置游戏:“曲棍球”和“网球”。)该技术由硅谷的一位非裔美国计算机工程师先驱杰里·劳森 (Jerry Lawson) 设计,现在被广泛誉为视频游戏卡带之父。
Channel F(F 代表“乐趣”)建立了一个由 26 个 ROM 游戏卡带组成的库,称为“videocarts”,每张售价约 20 美元。最受欢迎的游戏是“Spitfire”,这是一款空中缠斗游戏,要求用户“驾驶”高度像素化的 Red Baron 和 Blue Max 并相互击落。还有一个革命性的功能:没有伙伴的玩家可以与 CPU 竞争,这是家用游戏机的首创。
《太空侵略者》(1980)
游戏机:Atari 2600 VCS
在其新母公司华纳通讯向雅达利注资超过 1 亿美元以应对 Channel F 之后,这家游戏公司迅速发布了雅达利 2600(也称为雅达利视频计算机系统或 VCS),这是其自己的 ROM 卡带、支持 CPU 的控制台。与 Channel F 一样,用户可以通过购买独立视频卡带并将其放入控制台来玩不同的游戏。
在 2600 上,没有一款游戏比《太空侵略者》更受欢迎,也没有一款游戏对游戏行业的影响更大。《太空侵略者》是一款射击外星人的游戏,最初在日本设计。这款游戏于 1980 年在美国获得使用许可(这是街机游戏首次获得家庭游戏许可),提高了图形、声音和游戏玩法的标准,为被大量表现不佳的《Pong》克隆游戏拖累的行业注入了一剂强心剂。游戏发布后,雅达利 2600 的销量增长了四倍,第一年就售出了 200 多万张《太空侵略者》卡带。
《吃豆人》(1982)
游戏机:Atari 2600 VCS
吃豆人是另一款改编自日本热门街机游戏的游戏,1982 年发布时,雅达利公司就售出了 100 多万份。玩家控制黄色的吃豆人图标,它必须穿过一个由点组成的迷宫,同时试图躲避一队四个彩色幽灵。
评论家们猛烈批评吃豆人游戏的视觉效果和音效不佳,消费者对雅达利品牌的满意度也随之下降。尽管如此,这款游戏还是成为了有史以来最畅销的雅达利 2600 视频游戏,并产生了广泛的文化影响,催生了大量衍生商品,从睡衣和毛绒玩具到学校用品和早餐麦片,甚至还激发了一首名为“吃豆人狂热”的十大流行歌曲。
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